《宝可梦》,划时代的掌机RPG游戏,承载着玩家满满的回忆

2020-07-31 08:53    来源:果果Game 企鹅号    点击:

鲸落丨文

可能不会有人想到一款系列作品竟可以成为一种潮流符号。

也可能不会有人想到一款系列作品能在影视与游戏上双双开花。

更不可能会有人想到一款系列作品可以拥有独属于自己的节日。

所有这些想不到的在这款系列作品上都有。

这就是由日本任天堂游戏公司发布《宝可梦》系列作品,或许你可以叫它国人更熟悉的《神奇宝贝》或《口袋妖怪》。

你是否见过商店里到处挂着皮卡丘的玩偶与公仔?

你又是否见过各大品牌衣物之上都渲染着《宝可梦》中独有的元素?

《宝可梦》系列作品从第一款游戏作品发行至今早已发展成为了一种潮流元素符号。

你是否在掌机或是手机之中体验过《宝可梦》系列游戏作品无法自拔?

你又是否在银屏上看过《宝可梦》系列影视作品深陷入其中?

《宝可梦》系列作品是为数不多的在游戏界与影视界双双开花的系列作品。

你可能听过"世界足球日"和"国际篮球日",可你是否听过"宝可梦日"呢?

粉丝将每年2月27日定义为"宝可梦日",以此纪念首部《宝可梦》系列游戏作品的发布。

《宝可梦》拥有众多的媒体作品,但作为主要作品的《宝可梦》系列游戏永远会是这一系列作品的代表之作。

作为拥有八世代的一款划时代的掌机RPG游戏,《宝可梦》系列游戏作品在取得前所未有的成就的同时也承载着玩家满满的回忆。

六年的时间,孕育而生

1989年,Game Boy(日本任天堂游戏公司发售的一代便携式游戏机)问世,GB掌机一时间成

为了当时最畅销的系列游戏机。

同一年,一名叫做田尻智的毕业生,成立了现在著名的Game Freak。

还是这一年,田尻智遇到了被称为GB之父的横井军平,开始研究与协助横井军平进行掌机游戏的开发与制作。

在协助过程中,田尻智想到了昆虫培养、收集、交换过程的愉悦,便想以此开发制作一款视频游戏。

虽然萌生想法,可现实对这位初入社会与第一次尝试GB掌机游戏制作的它并不友好。

没有经验的团队,没有经验的自己,面对陌生的游戏框架与GB掌机主机构造,田尻智遇到了前所未有的难题。

初步构想实现,可田尻智面前又有了新的难题,连线通信与怪物设计自己无法实现。

此时的Game Freak又陷入迷茫,但雪上加霜,五位开发人员因公司的严重财务危机离开了公司。

1994年,田尻智终于研发与制作出了第一款强调通信乐趣的掌机游戏,并为此命名为最初的《胶囊怪兽》。

同年,3DO与PS游戏机问世,给GB掌机浇了一盆冷水。

在新系列游戏机中,GB掌机毫无优势,任天堂公司游戏公司陷入了困境,但《胶囊怪兽》的问世让任天堂游戏公司给予了高度关注与希望。

在经过田尻智与其朋友石原恒和(宝可梦公司现任首席执行官)等人一起设计了更多造型各异的怪兽,马里奥之父宫本茂也参与了怪兽的设计,并且后续《宝可梦》系列游戏作品中绝大部分的精灵形象都由宫本茂设计。

经过不断的优化与增强,更名为《精灵宝可梦》的《胶囊怪兽》的初版游戏《精灵宝可梦:红/绿》双版本上线Game Boy游戏机。

至此,经过六年长时间的开发、制作与优化,《宝可梦》系列游戏初代作品终艰难地孕育而生。

不可阻挡之势,席卷全球

艰难的上市的《精灵宝可梦》还是遇到了最不想遇到的——GB掌机游戏惨淡期。

由于掌机的销量惨淡,《精灵宝可梦》并不为大众熟知,无法进入更多人的视野之中,任天堂游戏公司也迫切需要这一款游戏去为他们冲击销量。

但《精灵宝可梦:红/绿》在玩家中口碑并没有随着GB掌机的落寞而衰减,任天堂游戏公司随即发布了《宝可梦》系列作品的第一款漫画连载作品《奇妙的宝可梦皮皮》。

这也是流传入国人眼中的《神奇宝贝》,至此《宝可梦》系列游戏作品开始慢慢步入更多人的眼中。

1996年,《宝可梦》系列游戏作品第二代《精灵宝可梦:蓝》正式发售,日本任天堂游戏公司采用独特的邮购推广了《宝可梦》系列游戏作品,也为其奠定了成功的基础。

同年,宠物蛋系列电子游戏风尚在掌机游戏界刮起了一阵热风,《宝可梦》系列游戏作品受其影响,玩家更多开始关注《精灵宝可梦》这款对局与培养更加复杂与可玩性更高的作品,飓风刮起的前兆。

1997年,任天堂游戏公司正式发布《精灵宝可梦:竞技场》,这也是《宝可梦》系列游戏销量首次突破百万的作品。

1998年,影视界刮起了"精灵宝可梦风",《精灵宝可梦》影版在美发布,票房破千万,位列全美影史第四。

《精灵宝可梦》中的皮卡丘也被票选为最受孩子欢迎的角色,与马里奥一样,超过了迪士尼的传统卡通角色米老鼠等。

同年,《精灵宝可梦:红/蓝》双版本于美发布,瞬间登顶全美游戏销量榜首,《精灵宝可梦》的热度以迅雷不及掩耳之势上升。

还是这一年,由《精灵宝可梦》系列游戏作品改编制作的卡牌游戏上线全美,巩固了《精灵

宝可梦》的畅销地位。

1999年,《精灵宝可梦》影视作品登录英国,至此以《宝可梦》系列游戏作品为主的全线《宝可梦》支线作品全部上市。

同年,《精灵宝可梦》系列作品正式席卷全球,在当时能与其竞争的只有同为任天堂游戏公司制作与发行的《马里奥》系列作品。

这时的《精灵宝可梦》系列游戏作品已经以不可阻挡之势,开始席卷全球。

2019年8月,《精灵宝可梦》逐步更名为《宝可梦》。

创纪录的《宝可梦》系列游戏

《宝可梦》系列游戏发展至今共发布八个世代,其中最为著名的当属前五世代的系列游戏作品,分别为:

第一世代:《宝可梦》系列作品红/蓝/绿三版本;

第二世代:《宝可梦》系列作品金/银双版本与《宝可梦:水晶》;

第三世代:《宝可梦》系列作品红宝石/蓝宝石双版本、绿宝石版本和火红/绿叶双版本;

第四世代:《宝可梦》系列作品砖石/珍珠双版本、白金版本和心金/银魂双版本;

第五世代:《宝可梦》系列作品黑/白双版本和黑2/白2双版本;

至于六、七、八世代的《宝可梦》系列游戏作品,由于受到游戏时代与游戏平台的冲击,其流传度与知名度并不广泛。

《宝可梦》系列游戏作品发展至八世代,取得了巨大的成功,同时也创下了同类游戏不可及的记录。

游戏史上仅次于《马里奥》系列的世界最畅销的系列游戏作品。

2008年,吉尼斯世界纪录玩家特别版,"有史以来最成功的RPG游戏"与"具有最多衍生电影的系列游戏"。

第一款拥有真人电影的系列游戏作品(于2019年上映的《大侦探皮卡丘》。

由日本纪念协会认定的具有独属节日"宝可梦日"的系列游戏作品。

《宝可梦》系列游戏作品拥有很多成就与光辉的历史,创记录的《宝可梦》系列游戏在游戏史上永远有他的一席之地。

每位玩家都应拥有的游戏

《宝可梦》系列游戏作为一款RPG游戏,在游戏中融入了及时战略与动作游戏的基础要素。

玩家需在游戏之中在各地收集宠物小精灵,不断提升自己,加强战斗力,已达到打败各大武馆与四大天王的目的。

当然游戏的乐趣不在于结局,而是过程中不断的收集与养成自己的宠物小精灵。

并且游戏设置的精灵数量与类型众多,战斗招式与结局变幻莫测。

不可预料的战局,与靠运气与耐心的收集养成,加上精灵间相生相克的关系,令玩家迅速沉迷其中,无法自拔。

《宝可梦》系列游戏一直贯彻这一基本的游戏玩法,令众多玩家玩过即上瘾。

IGN(一个多媒体评论网站)曾将《宝可梦》系列游戏作品选为最令人渴望的游戏之一。并曾评价《宝可梦》系列作品以其坚如磐石的游戏玩法与令玩家上瘾的游戏机制,是少有的每位玩家应拥有的掌机RPG系列游戏。

回忆里,有你,正好

其实很多系列游戏作品发展到现在,依靠的都是情怀,可不得不说的,情怀的力量很强大。

《宝可梦》系列游戏作品创造的辉煌到最后也归结到了情怀身上。

但大街小巷的宝可梦元素,众多的宝可梦联名,印证着《宝可梦》系列作品不会没落。

玩过《宝可梦》系列游戏作品的你应该还会记得那句:

"欢迎来到宝可梦世界"。

看过《宝可梦》系列影视作品的你应该还会记得那句:

"去吧,皮卡丘,就决定是你了"

《宝可梦》系列游戏承载着玩家满满的回忆,所谓青春,回忆,有你,正好。



(责任编辑:侧面)

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